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pour charger l'application qui correspond à votre système d'exploitation.

NB : Si depuis votre tablette ou votre compte Google ou Apple le lien pointe vers une page inexistante, c'est que votre appareil n'est pas compatible avec l'application.

QRAndroidSeaOrbiter

QRiOSSeaOrbiter 

SeaOrbiter

Cette application vous permet de manipuler une maquette de SeaOrbiter® en réalité augmentée.

Procédure :

1. Imprimez (ou affichez à l'écran d'un ordinateur) la plaquette PDF téléchargeable par l'onglet MEDIA du site http://www.seaorbiter.com/medias/plaquette-pdf/ (vous pouvez aussi utiliser certains visuels des expositions officielles ou articles de SeaOrbiter®).

2. Visez l'image avec la caméra de votre appareil.

3. Lorsque le visuel est reconnu, le vaisseau SeaOrbiter® apparait en 3D.

4. Manipulez votre appareil ou l'image pour une observation en 3 dimensions, comme si vous aviez la maquette devant vous.

5. Le logo dans l'angle supérieur droit ouvre le site web seaorbiter.com par simple clic.

© 2013 Suboceana® pour SeaOrbiter® - tous droits réservés - v1.0.2 http://suboceana.fr

NB : Vous trouverez aussi une description de l'anatomie de Seaorbiter® sur cette autre application par artCODE :
https://play.google.com/store/apps/details?id=fr.HiPlus.SeaOrbiter&hl=fr
 

06 Jan 2014

Salon-de-la-plongée-invitation-cocktail-1024

coelacanthe_laurent_avri2014

Une grande première ! A partir des images tournées par l'expédition Gombessa (Laurent Ballesta - Andromède Océanologie) avec des moyens vidéo lourds, Suboceana® a reconstitué l'environnement naturel du Coelacanthe en 3D. Avec le masque de plongée virtuelle Oculus Rift® l'équipe vous propose une plongée que la plupart d'entre nous ne pourront jamais faire, sans risque et sans palier de décompression...

Sur la base du travail d' Andromède Océanologie et des chercheurs du Museum National d'Histoire Naturelle de Paris, Suboceana vous propose une plongée à l’aide du masque de réalité virtuelle "Oculus Rift®" qui sortira fin 2014. 

Venez observer le cœlacanthe sur le stand Suboceana en vous plongeant directement par 120m de fond comme vu des yeux de Laurent Ballesta.

Suboceana® est une société spécialisée dans la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la simulation de plongée. L’équipe a travaillé à partir des images des plongeurs d’Andromède pour réaliser un modèle 3D du Cœlacanthe et le replacer virtuellement dans son environnement naturel (Cédric Gour à la 3D et Sébastien Galindo pour la programmation).

Andromède Océanologie : le plongeur naturaliste Laurent Ballesta est parti pour une expédition scientifique en Afrique du Sud à la rencontre d’un animal mythique : le cœlacanthe. Il était accompagné de son équipe de plongeurs spécialistes des grandes profondeurs, de chercheurs de l’institut Sud-Africain SAIAB et de six scientifiques du Muséum national d’Histoire naturelle et du CNRS. Les images rapportées de la mission ont permis la réalisation du film « Le Coelacanthe, plongée vers nos origines » (ARTE, films d’ici, Andromède – réalisation Gil Kebaili), prix du jury au 40ème Festival Mondial de l’Image Sous-Marine de Marseille.

Article original sur Ouest-France en cliquant ici - Saint-Brieuc - SubOceana est une entreprises innovante des Côtes-d’Armor présente au salon nautique de Paris. Spécialité ? Réalité augmentée et 3D.

Installée depuis deux ans maintenant sur le site de Jospinet à Planguenoal, SubOceana s’est spécialisée dans la modélisation 3D, la réalité augmentée, la simulation de plongée, l’e-Learning. Le tout, comme le nom de l’entreprise l’indique, tourné vers la mer.


SubOceana, la mer en 3D par OuestFranceFR


Samedi au Nautic, SubOceana a donné « virtuellement » vie à un projet de bateau accessible aux personnes à mobilités réduites actuellement développé par le lycée Jules-Verne de Guingamp. Un bateau qui n’existe pour l’instant qu’à l’état de plans, mais auxquels Philippe Carrez a déjà donné de l’épaisseur grâce à la réalité augmentée. Une application téléchargée sur sa tablette ou son smartphone permet en effet de voir surgir sur son écran le navire, juste présenté sur une brochure papier, en 3D et de le faire tourner dans tous les sens. Il est même possible de découvrir son aménagement intérieur, d’évoluer à 360 ° dans le carré.

08 Nov 2013

Suboceana est partenaire technologique du programme SeaOrbiter, le seul vaisseau au monde permettant l'exploration du grand large et des abysses 24h/24 et7j/7.

Faites vous aussi partie de l'aventure en participant au financement du projet ! Entrez dans l'aventure la plus incroyable du XXIeme siècle pour 10 € ???... Les gouttes d'eau lorsqu'elles s'assemblent font les océans !

http://www.kisskissbankbank.com/the-eye-of-seaorbiter


SeaOrbiter 

Merci à http://www.plongeur.com pour leur article !
SUBOCEANA PRIX FESTIVAL

Félicitation aux photographes de Déclic Bleu Méditerranée et à l’équipe de Subocéana qui ont vu leur créativité et leur ingéniosité primées sur le FMISM 2014.
Philippe Carrez dirigeant de Subocéana, Sébastien Galindo développeur et Stéphane Urbinati chargé de “Serious Game”, ainsi que Cédric Gour modélisateur 3D ont vu leur travail récompensé par la Mention Spéciale du Jury.

01 Nov 2013

Il est toujours agréable de croiser le chemin de Subocéana et du créatif Philippe Carrez entouré de son équipe. Cette fois, ce sont les OCULUS RIFT que j’ai découvertes, ces lunettes qui vous embarquent pour une plongée virtuelle et ça vaut le détour !

Les OCULUS RIFT ce sont ces lunettes, enfin surtout ce masque qui permet d’évoluer dans un environnement totalement virtuel sortant de l’imagination et de la technicité de programmateurs de génie.

Numérique ou «Ma cité augmentée»

QRmaciteaugmentee_petit Flashez pour charger l'application Androïd

La Contremarche, la Matrice, la Société Immersion-Tools et le festival Photo Reporter de Saint-Brieuc se sont associés et réfléchissent depuis plusieurs mois sur le développement d’une application pour smart phone et tablette permettant la conception de parcours numériques dédiés au Street Art.

Ce Work In Progress (Chantier en cours) a pour objet de vous présenter l'approche qui nous a animé, mais aussi le prototype de ce qui pourrait devenir une application libre à disposition de l’ensemble des acteurs du territoire, permettant à chacun de développer des parcours numériques associant réalité et réalité augmentée.

Voici les marqueurs pour une démonstration de réalité augmentée par tracking d'image et ajout d'objets 3D. Cliquez sur les images pour télécharger les PDF.

Sur l'affiche de Cité RAP, vous pouvez toucher l'écran de votre smartphone ou tablette pour faire apparaitre les immeubles.

Application ici : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.suboceana.CiteAugmentee&hl=fr

AfficheCiteRAp

affichePhotoReporter

LogoCiteRap

 

 

 

Quand la réalité augmentée dépasse la fiction.

 

Grâce à la Société AMA (cf. NewsLetter) nous avons pu tester notre nouvelle application sur les Google Glass. L'application tourne déjà sur Androïd et iOS (http://www.decouvrirautrement.fr).

Une première Européenne : au terme d’une journée d‘échanges nous avons fait fonctionné une application de réalité augmentée sur les Google Glass. Il est désormais possible de faire apparaître les contenus 3D du guide de plongée : “Faune et flore sous-marines de la Méditerranée”, en regardant simplement les pages du livre les mains libres, affranchis de tout smartphone ou tablette.

« La réalité augmentée est notre environnement naturel, enrichi d’éléments qui ne s’y trouvent pas -ici ou maintenant-. En regardant l’entourage au travers de l’œil d’une Webcam, d’un téléphone, ou encore de lunettes spécifiques, on peut interagir avec des objets, des sons, des images, des textes. Voir in situ un château détruit, un projet architectural, un escalier virtuel (ou un poisson) dans son salon, tout devient possible... Tout l'art des outils immersifs est de montrer avec simplicité ce qui ne se voit pas, ici maintenant ».

Tout type de produit est envisageable, sur PC, Smartphone, Tablettes ou Lunettes (GoogleGlass, SpaceGlasses, ...).

Vos flyers, Kakemonos, Totems, cartes de visites, cartes routières, plan de ville, ... tout devient interactif et ludique pour votre public

L'utilisateur devient actif, il s'approprie le produit, le concept ou le projet plus facilement.

La technologie disparaît et l'utilisation est simple et naturelle !

https://vimeo.com/74613046

30 Aug 2013

 

Impression 3D depuis OpenSIM et le Salon SV3D développé par Suboceana pour le CCRE35.

Impression 3D

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http://subo.fr/NrWS6l INVITATION BREST 2012

Pour ceux qui seront sur "Les Tonerres de Brest 2012" ce week-end, Suboceana aura le plaisir de vous accueilir sur le bateau Fleur de Passion pour présenter le projet Digital Ocean de la société Virtual Dive, pour lequel nous avons travaillé comme consultant suir la mission de valorisation des fonds marins en Egypte (juin 2011) - vidéo en français ici :http://vimeo.com/34861584

Démos en réalité augmentée, WEB 3D, etc ...

Le bateau Fleur de Passion de la fondation Antinea sera dans le 2ème bassin PLAN ICIet nous vous accueillerons à bord toute la journée de dimanche et le lundi de 10h à 12 h.

Au plaisir de vous voir à bord !

22 Apr 2012

Albert Falco, né le 17 octobre 1927 à Marseille est mort le 21 avril 2012. 

Plongeur français, connu pour avoir été capitaine de la Calypso. Il a participé à quantité de films sous-marins, comme Le Monde du silence, en tant que directeur de la photographie, réalisateur ou membre de l'équipe de tournage.

Albert, dit Bébert depuis des années dans le monde de la plongée avait donné il y a moins d'un an un mot pour soutenir les projets de Suboceana, toujours prêt à aider et à soutenir ceux qui se lancent dans des projets visant à sensibiliser la population à la fragilité de nos océans. Il était aussi parrain de l'exposition de photos sous-marines du club de plongée Histoire d'eau du Cap d'Erquy (France - 22). Il était présent lors du vernissage, avec son sourire et sa desormais légendaire gentillesse...

Il venait de sortir à l'occasion du Salon International de la Plongée de Paris un livre sur sa vie, écrit en collaboration avec Alain Forêt et préfacé de Jean-Michel Cousteau. Je m'étais même retrouvé dans la situation cocasse, lors du salon, de présenter Pierre-Yves Cousteau, le plus jeune fils de Jacques-Yves Cousteau à Albert... Etrange sensation pour un plongeur, élevé comme beaucoup aux feuilletons télévisés des aventures de la Calypso.

Après plus de 20 000 plongées, il oeuvrait pour sensibiliser la population aux enjeux environnementaux liés aux océans et à leur protection. Plonger avec lui a été un plaisir incroyable et, même si c'est une phrase surfaite, une leçon d'humilité : Il sortait de l'eau toujours avec le sourire, avec avant tout le plaisir d'avoir partagé un bon moment avec des amis autour de lui, loin, très loin du culte de la personnalité. Son sourire ne se ternissait que quand il voyait l'ampleur de la tâche à accomplir pour sauver nos Océans, et par là même, l'humanité toute entière (70% de la surface de la planète, 50% de production d'oxygène, médicaments, nourriture... tout ceci est grandement menacé).

A nous de continuer son combat...

A bientôt Albert, par la pensée lors de nos prochaines plongées et tout au long de nos projets...

Philippe Carrez - le 23 avril 2012

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Albert Falco et un Corbs, lors d'une plongée à Port-Cros il y a 2 ans (France - 83)
Photographie ©Nicolas Barraque

http://fr.wikipedia.org/wiki/Albert_Falco


John Bates nous parlera vendredi en direct du TEDxMonterey (Californie) du projet TheBlu, que Suboceana a rejoint depuis décembre 2011. Il s'agit d'un projet d'écran de veille pour PC, interactif et dynamique basé les le monde des océans. 

Pas vraiment un jeu, pas vraiment un film, pas vraiment un média social, le projet est à la croisée des 3 mondes. 

TheBlu regroupe des designers de toute la planète, avec dans ses équipes, des gens comme :

Andy Jones - Oscar® des meilleures animations pour le film Avatar
Joichi Ito - Director MIT Media Lab
Sylvia Earle - Time Magazine's Hero of the Planet

La conférence aura lieu en direct vendredi à 10AM heure locale, c'est à dire pour la France 19 heures, la retransmission se fera en plusieurs langues, dont le Français, le Russe, le Chinois et l'Espagnol.

Le LiveStream est ici : http://www.tedxmonterey.org/livestream/

Suivez l'actualité Suboceana sur

FaceBook : http://www.facebook.com/SuboceanaProd

Twitter : SuboceanaProd (https://twitter.com/#!/SuboceanaProd)

WEB http://www.suboceana.fr

Suboceana lance le projet de modélisation du site de plongée des 3 Pierres à Erquy, avec la participation active du club de plongée Histoire d'Eau.

Bien plus qu'un simple modèle virtuel pour faire des visites sous marines en ligne, ce projet va récolter des données environementales, culturelles, servir à des supports éducatifs...  

A suivre sur la MindMap de synthèse des premières réunions (ci-dessous). L'actualité suivra, le but étant de créer une plateforme qui pourra fédérer différents clubs de plongée qui veulent lancer le même type de projet, et de leur donner la méthodologie à suivre pour réaliser gratuitement les premières étapes de la colecte des données et de la modélisation en 3D.

Les 3 pierres Xmind

pdf

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Carte globale du projet

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Carte détaillée du projet

19 Feb 2012

=> Selectionné à Laval Virtual 2010, dans les catégorie "Education" et "Personnage en temps réel et univers 3D" (dont le lauréat fût Dassault Systems).

19 Feb 2012

“Philippe created a computer diving simulator for PADI under tight deadlines. His creative ability, technical expertise and ability to comprehend the brief are outstanding. Based on his performance on this project he was hired again to work on an enriched air diving simulator which was also completed on time and to a very high standard. I have no hesitation in giving him the highest possible recommendation and look forward to working with him again soon.”

LinkedIn recommendation from John Kinsella, Vice President, PADI Americas.

Salon International de la Plongée Sous-Marine de Paris (janvier 2012).

http://vimeo.com/35344355

Vers où nageaient le Requin et François SARANO (de Longitude 181 Nature) dans le film Océans
de Jacques PERRIN et Jacques CLUZAUD ? Nous les avons suivis et ... retrouvés...

 

LONGITUDE 181 NATUREwww.longitude181.com/dossiers/requin/GRB.html

OCEANS - LE FILMwww.oceans-lefilm.com

11 Jan 2012

Jeu de piste dans le 14eme Salon Internationale de la Plongée 2012, à Paris porte de Versailles - Pavillon 6 -  du 13 au 16 janvier.

TheBlu et Suboceana vous offrent 500 plongées dans les océans numériques, sur notre stand G07

TheBlu a été initié par un groupe de créateurs, dans lequel on retrouve par exemple Andy Jones, lauréat aux Oscars pour les effets spéciaux dans  "Avatar", Joichi Ito, directeur du MIT Media Lab et Sylvia Earle, Times' Hero of the planet, National Geographic Explorer.

TheBlu est une mission globale visant à recréer l'océan sur le web et utiliser le résultat comme média au service d'une expérience de partage communautaire. C'est un magnifique monde interactif en ligne, où la faune et la flore sont des créations originales modélisées par des artistes numériques du monde entier. TheBlu est une application web geosociale dans laquelle les gens se connectent par internet et peuvent explorer de vastes zones interconnectées en un océan sur le web. 

 

https://vimeo.com/42320471

Avec le projet Digital Ocean de VirtualDive, qui vise à modéliser les "vrais" fonds marins et porter leur visite virtuelle à domicile, et même en piscine, TheBlu est un projet très intéressant qui vient compléter la gamme d'outils permettant de sensibiliser la population à la sauvegarde de nos mers très fragilisées.

En mai et juin 2011, Suboceana était à bord de Fleur de Passion (le bateau de la fondation Antinea), en tant que consultant, afin de définir une méthodologie de modélisation d'un site sous marin dans le cadre du projet Européen "Digital Ocean".

Voici le reportage vidéo de la mission.

http://www.youtube.com/watch?v=CdSNK6AfRw8

English version : VIDEO Digital Ocean - Suboceana - May 2011 - English Subtitles

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