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Communiquer - Etonner - Réinventer - Diffuser

L’émergence des nouvelles technologies mobiles, immersives et connectées sonne comme une véritable révolution sociétale… Certes! Mais ces technologies sans l’interprétation de l’usage ne servent à rien… Ainsi, loin des clivages technologiques, toujours incertains, nous nous positionnons sur la création de valeur à partir de l’usage des technologies mobiles et immersives.
La technologie, par le truchement de l’usage, devient alors synonyme de valeur ajoutée, de sens.

Notre domaine

Recherche de performance dans la relation client, présentation de produits, valorisation des savoir-faire, présentation de dimensions inaccessibles, simulation…

Notre rôle

Notre rôle à vos côtés est d’élaborer des contenus (immersifs, mobiles, augmentés, vidéos) qui vous permettent de développer votre visibilité, votre attractivité, votre positionnement concurrentiel, en surfant intelligemment sur cette dynamique technologique.

Notre strategie

Notre approche est simple: La technologie n’est jamais une fin en soi. Elle est seulement un moyen qui permet d’enrichir l’expérience et d’innover dans la relation aux autres, quels que soient ces autres : vos clients, vos partenaires, votre écosystème.

 

 

quelques exemples de réalisations clients

Mitsubishi Electric

Mitsubishi Electric

Industrie
CESBRON - FROILOC

CESBRON - FROILOC

Industrie
Découvrir Autrement

Découvrir Autrement

Formation
Plongée Virtuelle

Plongée Virtuelle

Culture
 GMPA: Vidéos réalité mixte

GMPA: Vidéos réalité mixte

Réalité Virtuelle
Le Megapot - Partouche VR

Le Megapot - Partouche VR

Communication
Open de Golf CORDON

Open de Golf CORDON

Tourisme
Henri Rouvières - Sculpture de 4m augmentée

Henri Rouvières - Sculpture de 4m augmentée

Culture
SeaOrbiter

SeaOrbiter

Culture
NAUSICAA - UNESCO - TARA Expéditions

NAUSICAA - UNESCO - TARA Expéditions

Culture

quelques étapes de notre entreprise

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Applications immersives

2013

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Immersion-Tools® travaille à porter ses applications sur les nouveaux appareils arrivant sur le marché : masques de réalité virtuelle (Oculus Rift, Gear VR, ...) et lunettes de réalité augmentée (Google Glass, Epson Moverio, Metaglasses, ...)

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Réalité augmentée

2011

Création de la marque Immersion-Tools®

Notre gamme d'outils s'élargit et s'applique à l'industrie, au tourisme, à l'éducation, ... 1er prix PME et 2nd prix Education aux International Intraverse Awards, Imagina - Monaco, sur 36 projets internationaux.

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Réalité virtuelle

2009

Création de la marque subOceana®

Gamme d'outils réalité augmentée et réalité virtuelle dédiés au monde marin. Travail pour la Professional Association of Diving Instructors (PADI® Americas). Consultant pour le projet Européen "Digital Ocean" - Univers virtuels en ligne et simulation temps réel en 3D.

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Univers 3D en ligne

2006

Outils éducatifs

Premiers simulateurs de plongée, pour rendre plus ludique et accessible l'apprentissage des lois de la physique (saturation / pression / flottabilité).

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