Pas simplement des technologies, mais une manière de
changer le regard...
La Réalité Virtuelle (RV) et la Réalité Augmentée (RA) sont des réalités altérées, artificielles, toutes les deux créées par les technologies. Bien que leur adoption par le grand public soit récente, leur apparition est plus ancienne. La réalité virtuelle est apparue vers 1960, la réalité augmentée autour de 1980 et depuis la fin des années 90 la notion de réalité mixte a vu le jour. Pour pousser plus loin la diffusion de la RV et de la RA, on utilise souvent la vision stéréoscopique, technologie encore plus ancienne apparue dans la première moitié du XIXème siècle, afin d'immerger l'utilisateur dans un univers en relief, au plus proche de ce que nous percevons habituellement.
A partir de ces technologies de base, notre ambition est de développer des applications qui permettent de réduire, voire effacer, la frontière entre le numérique et le monde physique, pour faire vivre une expérience appelant à l'interaction, de manière naturelle : l'utilisateur oublie l'écran ou le masque qu'il a devant lui.
Quelques définitions :
- La réalité virtuelle (RV ou VR, Virtual Reality) immerge l’utilisateur dans un environnement réaliste ou imaginaire modélisé en 3D dans lequel il peut se déplacer et interagir. Pour vivre cette expérience, un CAVE™ ou un masque de réalité virtuelle sont idéaux puisqu’il s’agit d’une véritable immersion dans un monde virtuel. La réalité virtuelle reproduit donc artificiellement une expérience sensorielle, qui peut inclure la vue, le toucher, l'ouïe et l'odorat.
- La réalité augmentée (RA ou AR, Augmented Reality) s’appuie sur le monde réel et y ajoute des informations (en 2D ou 3D) avec lesquelles l’utilisateur va pouvoir interagir. Grâce à un smartphone, une tablette ou encore une paire de lunettes, des informations comme des pictogrammes, des images, des sons, des objets 3D ou des textes, vont parvenir à l’individu en se superposant au monde réel, comme si on ajoutait des calques devant ses yeux.
- La réalité mixte combine les deux technologies (RA et RV) afin de créer un nouvel environnement, de simuler des interactions avec les objets physiques du monde réel et numériques du monde virtuel. A la différence de la réalité augmentée qui superpose "simplement" des calques au premier plan des décors (masquant les objets situés dans le champ de vision derrière ces calques), la réalité mixte va imbriquer le numérique et le physique. On peut alors par exemple faire déambuler un personnage (de synthèse ou réel) dans une pièce, et suivant sa position dans la profondeur de champ, il sera masqué entièrement ou partiellement par les objets réels qui se trouvent entre lui et la caméra qui filme la scène. .
- Le CAVE™ (Cave Automatic Virtual Environment ou Cube immersif) est un système d’immersion qui consiste à projeter un environnement virtuel en 3D sur toutes les parois d’une pièce. Afin de rendre l’expérience la plus réaliste possible, des haut-parleurs installés dans les angles offrent également un son 3D. L’acteur est équipé de capteurs, de lunettes stéréoscopiques et de manettes lui permettant d’interagir avec les objets et l’environnement.
- Un hologramme est le produit de l'holographie. Il s'agit historiquement d'un procédé de photographie en relief. Pensé par Jules Verne dans son livre Le Château des Carpathes (1892), c'est grâce à l'arrivée de la technologie LASER (1961) que les premières réalisations ont vu le jour. Aujourd'hui, le mot hologramme désigne une image 3D apparaissant comme « suspendue en l'air », la plupart du temps, obtenue par le reflet d'un écran ou d'un projecteur vidéo sur du verre ou un film en rhodoïd. Le vrai nom de ce procédé par reflet est le fantôme de Pepper ou Pepper's Ghost (1858). On utilise parfois aussi une technique de projection sur un mur d'eau ou sur une brume. On peut simuler un hologramme grâce aux masques de réalité virtuelle ou aux lunettes de réalité augmentée, seul moyen aujourd'hui en dehors du reflet de donner l'illusion d'une image qui flotte dans l'air, comme on en voit par exemple dans le film Star Wars™.
- Un Métavers (de l'anglais metaverse, contraction de meta universe, c'est-à-dire méta-univers) est un monde virtuel fictif créé artificiellement par un programme informatique, hébergeant une communauté d'utilisateurs présents sous forme d'avatars pouvant s'y déplacer, y interagir socialement et parfois économiquement. Ils peuvent également interagir avec des agents informatiques. Ce cyberespace peut simuler le monde réel ou non. Il peut reproduire les lois physiques du monde réel telles que la gravité, le temps, le climat ou la géographie. Ou au contraire s'affranchir de ces limitations physiques.
- La stéréoscopie est l'ensemble des techniques mises en œuvre pour reproduire une perception du relief à partir de deux images planes. Elle se base sur le fait que la perception humaine du relief se forme dans le cerveau lorsqu'il reconstitue une seule image à partir de la perception des deux images planes et différentes provenant de chaque œil. Le premier stéréoscope est dû au physicien anglais Charles Wheatstone (1838), et comportait deux miroirs à 90° qui renvoyaient latéralement le regard vers deux dessins spécialement préparés. Puis le principe fut appliqué à la photographie. Le procédé reste le même aujourd'hui, mais au lieu de mettre deux dessins ou deux photos dans les masques stéréoscopiques, on y place un écran, séparé en deux zones délivrant une image/vidéo pour chaque oeil.











































